Buscan que Gobierno invierta en industria de videojuegos

Representante del PPD aboga por la inclusión en proyecto de Código de Incentivos.

El representante del Partido Popular Democrático (PPD) Jesús Manuel Ortiz, anunció el sábado que someterá enmiendas a la nueva versión del Proyecto de Código de Incentivos para que se promueva la inversión en la industria de videojuegos. Del mismo modo, adelantó que presentará una resolución para que la Comisión de Hacienda de la Cámara de Representantes realice vistas oculares en eventos de “videogaming” o eSports con la intención de que legisladores tanto de mayoría, como de minoría, vean con sus propios ojos la fuerza de esta industria, y el impacto positivo que puede tener en nuestra economía.

“Puerto Rico necesita con urgencia el desarrollo de nuevas industrias que generen empleos, atraigan eventos e inversión a Puerto Rico y produzcan nuevos ingresos para nuestra economía. Por ejemplo, la audiencia total de eSports a nivel mundial hoy día es de cerca de 167 millones de personas, y se proyecta que para el 2022 alcance una audiencia de 276 millones de personas. Actualmente, en los Estados Unidos supera la audiencia de Major League Baseball (MLB) y del National Hockey League (NHL)”, expresó Ortiz.

El representante popular sostuvo que existen varios renglones de ingresos en la industria del videogaming, y mencionó oportunidades en sectores como boletos de entrada, mercancía, apuestas, derechos de autor por juegos, derechos de transmisión de eventos y torneos, publicidad y auspicios, entre otros.

“A Puerto Rico le urge abrirse a esta industria al igual que está sucediendo en distintas partes del mundo. Si no lo hacemos pronto, que nadie tenga la menor duda de que otro país hermano del Caribe aprovechará esta gran oportunidad de desarrollo económico. Es hora de buscar alternativas para atraer ingresos nuevos a nuestra economía, sin descansar en medidas de austeridad ni aumentar impuestos a los contribuyentes locales”, aseguró Ortiz.

“Lo que está sucediendo en otros países del mundo es que se invierte en arenas o estadios destinados para jugar videojuegos a nivel competitivo, lo cual genera venta de miles de asientos todas las noches”, indicó el representante al tiempo que añadió que los ingresos totales de la industria en el 2017 fueron cerca de 650 millones, en el 2018 ascendió a unos 905 millones y se espera que para el 2021 pueda llegar a 1.6 billones.

Según los datos de la industria, se estiman unos 12.9 billones en apuestas en eSports para el año 2020.

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